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宣凶師 フォージェ C 光 (3) クリーチャー:グラディエーター/境界なき騎士団 3000 ■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 ■G・コントラクト[1]-自分のマナゾーンにあるクリーチャーが1枚以上タップされている場合、このクリーチャーは次のGC能力を得る ■GC-ブロッカー 作者:翠猫 DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」収録のグラディエーターの境界なき騎士団。 破壊された時に相手クリーチャーを1体タップできる。G・コントラクトの条件達成でブロッカーとなる。 収録エキスパンション DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」 評価 名前 コメント
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一般スキル † ↑ バックステップ † [編集] コマンド:↓+C 少し後に跳んで敵の攻撃を避ける。 ほとんどの職はキャンセルバックステップと合わせて覚えるべきスキル。 メカニック・ランチャーやメイジ系は立ち回りが通常攻撃より、スキル中心なので、韓国では取らないプレイヤーもいる。 LV 要求LV SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1(MAX) 5 30 1 即時発動 - 向きは変えずに少し後方に跳ぶ ↑ キャンセルバックステップ † [編集] パッシブスキル バックステップLv1必要 基本攻撃をキャンセルしてバックステップが出来る。 バックステップを取っているならコレは絶対取ったほうがいい。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1(MAX) 10 70 - - - ↑ キャンセルアイテム投擲 † [編集] パッシブスキル 基本攻撃から連続して投擲アイテムを使うことが出来る。 このスキルの適用は「投擲アイテム」のみで、ガンナーの手榴弾などの「スキル」には適用されない。 基本攻撃から連続して投擲アイテムを使う状況は考えにくいので基本的にはどの職にも不要。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1(MAX) 10 30 - - - ↑ 跳躍 † [編集] コマンド:↑+Space 一定時間、ジャンプ力が20%向上する。 鬼剣士スキルの空中連続斬りやアッシュフォークとの相性が良い。 板金装備時のジャンプ力ではアッシュフォークの衝撃波が出ないという問題を解決する手段としても使われる。 ガンナーで空中射撃をする際、撃つ時の高度が高すぎると地面まで弾丸が届かない。 LV 要求LV SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1 9 30 12 0.4秒 20.0秒 10.0秒間、ジャンプ力が上昇する 2 12 13 30.0秒 20.0秒間、ジャンプ力が上昇する 3 15 15 40.0秒 30.0秒間、ジャンプ力が上昇する 4 18 50.0秒 40.0秒間、ジャンプ力が上昇する 5 (MAX) 21 60.0秒 50.0秒間、ジャンプ力が上昇する ↑ 古代の記憶 † [編集] コマンド:Space クールタイム:40秒 20秒間、知能が上昇する 魔法攻撃のスキルの威力を上げられるスキル。 メイジ・ソウルブリンガー・ネンマスター・メカニック・阿修羅・スピッドファイアなど魔法攻撃スキルの多い職は覚えて損の無いスキル。 Lvが上がるほど知能の上昇量が高くなるのでとるならMAX推奨。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 知能 上昇量 1 15 25 15 0.5秒 40.0秒 15 2 18 30 3 21 45 4 24 60 5 27 75 6 30 90 7 33 57 105 8 36 64 120 9 39 64 135 10 (MAX) 42 78 150 11 - - 165 12 - - 180 13 - - 195 14 - - 210 15 - - 225 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 エルフの歌 装飾品 指輪 10 1 ユニーク(ピンク) クライムバッファローショルダー 肩保護 皮 15 密封 シュラトアイ 装飾品 指輪 40 1 ユニーク(ピンク) 天界のレインコート 上着 布 50 2 ユニーク(ピンク) レインボージーンズ 下着 布 50 2 HP MAX+173 MP MAX+65 全属性抵抗+7 古代の記憶 スキルLv+2 ↑ 投擲マスタリー † [編集] パッシブスキル 投擲武器を投げる際、投擲武器の攻撃力を強化する。 2次的な攻撃をする一部投擲武器(オイルなど)には適用されない場合がある。 投擲武器を投げるたびにMPが一定量消費する。 バグなのかは不明だが、現状レベルMAXでも投げる際にMPは減らない。 スキルの適用は投擲アイテムのみで、ガンナーの手榴弾系スキルや、喧嘩屋のジャンクスピンなどには適用されない。 ほぼすべての職にとって完全に不要なスキルといえる。 しいて言えば喧嘩屋向けスキルだが、あえて取る必要はほとんどない。 LV 要求LV SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1 2 25 - - - 投擲武器の攻撃力を10%上昇させる 2 6 投擲武器の攻撃力を20%上昇させる 3 10 投擲武器の攻撃力を30%上昇させる 4 14 投擲武器の攻撃力を40%上昇させる 5 18 投擲武器の攻撃力を50%上昇させる 6 22 投擲武器の攻撃力を60%上昇させる 7 26 投擲武器の攻撃力を70%上昇させる 8 30 投擲武器の攻撃力を80%上昇させる 9 34 投擲武器の攻撃力を90%上昇させる 10 (MAX) 38 投擲武器の攻撃力を100%上昇させる 11 - - 投擲武器の攻撃力を110%上昇させる スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 バーニングライダーコート 上着 皮 25 1 密封 卑劣なフェルビスキングショルダー 肩保護 重甲 40 密封 ↑ 物理バックアタック † [編集] パッシブスキル 敵を後から攻撃した場合、クリティカルヒットの確率が上昇する。 上昇率は物理クリティカルと比べて大きいものの、バックアタック時限定のため物理クリティカルを優先した方が良い。 LV 要求LV SP 効果 1 22 30 敵の背後から攻撃時、クリティカル確率が3.0%上昇する 2 26 敵の背後から攻撃時、クリティカル確率が6.0%上昇する 3 30 敵の背後から攻撃時、クリティカル確率が9.0%上昇する 4 34 敵の背後から攻撃時、クリティカル確率が12.0%上昇する 5 (MAX) 38 敵の背後から攻撃時、クリティカル確率が15.0%上昇する ↑ 物理クリティカルヒット † [編集] パッシブスキル 精神を集中してクリティカルヒットの確率を上昇させる。 物理攻撃なら通常攻撃・スキル共に発生確率が上がり、常時発動のため恩恵は大きい。 対人戦にもモンスター戦でもなかなか有効なスキル。 シャープアイポーションとの併用が効果的。 MAXまで取ると全部でクリティカルヒットの確立が10%上がる。 LV 要求LV SP 効果 1 20 20 クリティカルヒットの確率を1.0%上昇させる 2 23 クリティカルヒットの確率を2.0%上昇させる 3 26 クリティカルヒットの確率を3.0%上昇させる 4 29 クリティカルヒットの確率を4.0%上昇させる 5 32 クリティカルヒットの確率を5.0%上昇させる 6 35 クリティカルヒットの確率を6.0%上昇させる 7 38 クリティカルヒットの確率を7.0%上昇させる 8 41 クリティカルヒットの確率を8.0%上昇させる 9 44 クリティカルヒットの確率を9.0%上昇させる 10 (MAX) 47 クリティカルヒットの確率を10.0%上昇させる ↑ 不屈の意志 † [編集] コマンド:↓+Space 一定時間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても一定確率でスキルの発動が中止されなくなる。 スキルが発動する前にゲージが出るスキル(キャストスキル)のみ対応 中途半端にとっても不安定なスキルなので、取るならMAX推奨。 LV 要求LV SP 消費MP 拡散時間 クールタイム 効果 1 15 25 8 0.2秒 30.0秒 10.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 10%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 2 18 秒 15.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 20%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 3 21 秒 20.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 30%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 4 24 秒 25.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 40%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 5 27 秒 30.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 50%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 6 30 秒 35.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 60%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 7 33 秒 40.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 70%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 8 36 秒 45.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 80%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 9 39 秒 50.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 90%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 10 (MAX) 42 65.5秒 55.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 100%の確率でスキルの発動が中止されなくなる スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 魔獣のジャケット 上着 皮 30 1 密封 ↑クイックスタンディング † [編集] コマンド:(ダウン中に)C ダウン状態からしゃがみモーションになり、敵の攻撃をやり過ごすことが可能になる。 ダウン状態になったときに、格闘家のクラウチングのようなモーションになり、3秒の無敵時間を確保できる。 あればダンジョンでも対人でもそれなりに便利。取得SPも10と少ないため、とって損はない。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1(MAX) 1 10 1 即時発動 5秒 ↑ 細工 † [編集] パッシブスキル 細工技術が必要なアイテム合成が出来る。 LV 要求LV SP 効果 0 バーサーカー - - 1 - - - 2 鬼剣士 ガンナー - - 3 格闘家 レンジャー メイジ - - ↑ 裁縫 † [編集] パッシブスキル 裁縫技術が必要なアイテム合成が出来る。 LV 要求LV SP 効果 0 バーサーカー - - 1 - - - 2 鬼剣士 - - 3 格闘家 メイジ - - 4 - - - 5 喧嘩屋 - - ↑ 化学 † [編集] パッシブスキル 化学技術が必要なアイテム合成が出来る。 LV 要求LV SP 効果 1 鬼剣士 格闘家 ガンナー - - 2 ネンマスター メイジ - - 3 ランチャー - - ↑ 機械 † [編集] パッシブスキル 機械技術が必要なアイテム合成が出来る。 メカニックが転職時に習得。 ↑ アイテム解体 † [編集] パッシブスキル アイテムを解体できる。 初期からLV5所持。今後変更されるかは不明。 Act.5でLv7に変更。Lv55の青字装備や、Lv50の密封装備の解体が可能になった。 分解の方法については初心者ガイドを参考に。 ↑各ギルドスキル † [編集] ギルドに所属しているメンバー(ギルドマスター・副ギルドマスター・優秀・一般)のステータスや獲得経験値量を上昇させてくれるスキル。 ギルドレベルが上がった際にもらえるギルドスキルポイント(GSP)を使い、ヘンドンマイアのバケンに10万ゴールドを支払うことで、スキルレベルが上がる。 ギルドレベルが高いほど、ギルドスキルのレベルも高くなる。 転職やレテ河の水を使った際のSPリセットでも消えることはない。 ギルドを脱退すると消える。もう一度ギルドに入って、等級を一般以上にしてもらえれば、そのギルドのギルドスキルを獲得できる。 GSPはギルドレベルが1上がるたびに1ポイントもらえる。 なお、ギルドレベルの上昇、ギルドスキルの獲得を行えるのはギルドマスターのみ。 ↑ギルド個人能力向上 † [編集] パッシブスキル ギルドメンバーの力・知能・体力・精神力が上昇する。 等級が一般以上のギルドメンバーのみに適用される。 ギルドマスターか副ギルドマスターに等級を一般以上にしてもらえば適用される。 ギルドマスターがギルドレベルが上がった際にもらえるギルドスキルポイント(GSP)を使い、ヘンドンマイアのバケンに10万ゴールドを支払うことでスキルレベルが上がる。 Lv 要求ギルドLv GSP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1 2 1 - - - 力・知能・体力・精神力がそれぞれ5上昇する 2 4 力・知能・体力・精神力がそれぞれ9上昇する 3 6 力・知能・体力・精神力がそれぞれ15上昇する 4 8 力・知能・体力・精神力がそれぞれ22上昇する 5 (MAX) 10 力・知能・体力・精神力がそれぞれ30上昇する ↑早い成長のための助言 † [編集] パッシブスキル ギルドメンバーの獲得経験値量が上昇する。 等級が一般以上のギルドメンバーのみに適用される。 ギルドマスターか副ギルドマスターに等級を一般以上にしてもらえば適用される。 ギルドマスターがギルドレベルが上がった際にもらえるギルドスキルポイント(GSP)を使い、ヘンドンマイアのバケンに10万ゴールドを支払うことでスキルレベルが上がる。 Lv 要求ギルドLv GSP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1 2 1 - - - 獲得経験値量が1%増加する 2 4 獲得経験値量が2%増加する 3 6 獲得経験値量が3%増加する 4 8 獲得経験値量が4%増加する 5 (MAX) 10 ↑各防具マスタリースキル † [編集] 各防具マスタリーはNPCから習得するスキルではなく、キャラクター作成時に自動的に習得する、または2次職に転職する際に自動的に習得するスキルです。 マスタリーの効果は防具の種類によって異なりますが、所持しているマスタリーに対応する防具を装備するとステータスが向上します。 また、マスタリーは2次職に転職しても引き継がれます。 ■マスタリーの効果について 5種類装備の時に対する各部位の効果割合は、肩20%、上着30%、下着25%、靴15%、ベルト10%となっています。 以下の効果の値は5種類装備の時の合計値です。 ↑ クロースマスタリー † 知能 装備品に依存 MP回復速度 +100% キャスト速度 +50% MPMAX +20% 覚える職業 ソウルブリンガー、ネンマスター、メカニック、メイジ、退魔師 ↑ レザーマスタリー † 攻撃速度 +20% 物理クリティカル +10% 覚える職業 ガンナー、バトルメイジ ↑ 軽甲マスタリー † 力 装備品に依存 ヒットリカバリー +100 軽甲マスタリーの力増分は、「20+(装備品のLv*1)」 覚える職業 格闘家、ウェポンマスター、インファイター ↑ 重甲マスタリー † 防御力上昇 装備品に依存 装備種類の多さに関わらず、重甲装備によるマイナス補正がなくなる 覚える職業 鬼剣士、プリースト、喧嘩屋、ランチャー ↑ 板金マスタリー † 物理防御力・体力上昇 MP回復速度・攻撃速度・キャストタイム低下が軽減される 覚える職業 阿修羅、クルセイダー
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メチャ映えフォートレス R 自然文明 (5) クリーチャー:コロニー・ビートル/チームウェイブ 5000 ■<バズレンダ>[無色(4)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(4)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(4)]支払った回数、使う) BR-相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:wha + 関連カード/1 《シェル・フォートレス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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《雪(ゆき)の罪術(ギルティクス) ジ・ヲリジン・ヘビースノーフォール》 雪の罪術 ジ・ヲリジン・ヘビースノーフォール P ︎︎ ︎︎無色 ︎︎ ︎︎7 呪文 ■[[S・バック]]-コスト7以上の無色 ■[[リグレス0̸]](自分のバトルゾーンとマナゾーンに文明を持つカードが無ければ、次のRE能力を使ってもよい。) RE-次の相手のターンのはじめに、相手は自身のマナゾーンのカードを3枚までしかアンタップできない。 ■次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■相手のターン中にこの呪文が自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに手札に戻してもよい。 作者:煎茶 解説(背景) 原始の叡智に触れ、その呪文はさらなる力を解き放つ。進化でない、真の呪文へ“回帰”するのだ。 概要 goodbetaさんのオリジナルテーマの罪(ギルティ)を使わさせていただきました。 高コストのS・バック持ちの呪文。普通は相手のクリーチャーを全員フリーズさせる能力を持っているが、RE能力が発動すれば、盤面次第で1ターン相手のマナをロックできる強力カード。S・バックの要素は多少厳しいが効果とは釣り合うだろう。 災厄要素はヘビースノーフォールから豪雪。 豪雪という災害のイメージから、フリーズや自然を枯らすマナのロックなどの効果にした。 関連 《超罪魔竜 ゼラス・リヲン》 《海の罪術 ジ・ヲリジン・タイダルウェイブ》 評価 感想 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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見送りのグリフォーン 火文明 (3) クリーチャー:グリフォーン 1000 ■自分のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMB-04 「メサイアの西線4-アラフの城」昇りゆく魂の香りにつられ、集まる習性をもつ。その様を、死体に群がる不吉なグリフォーン種と勘違いされ、そのまま伝承されているという。 収録セット DMB-04 「メサイアの西線4-アラフの城」-コモン 評価 名前 コメント
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《フォース・アゲイン》 カード概要 フォース・アゲイン UC 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。 このカードの使い方 DM-31 「戦国編 第4弾 戦国武闘会(グレイテスト・チャンピオン)」で登場した呪文。【アマテラスエンジン】?のキーカードであり、汎用性の高い呪文のひとつ。 発表当初は新手のコスト踏み倒しリアニメイト呪文かと思われたが、破壊したクリーチャーをバトルゾーンに戻すだけなので、リアニメイトではあるもののコスト踏み倒しではない(一応《百発人形マグナム》の能力には引っかかるのでコスト踏み倒しとも言えるかもしれない)。 簡単に効果を表すと「自分のクリーチャーを召喚し直す」効果なのだが、侮ることは出来ない。 基本的な使い方は、cipクリーチャーを使い回したり、pigクリーチャーを使い回したり、シールド・フォースの再設定などである。何も考えずとりあえず使ってもアドバンテージを取りやすい。 他にも自分のタップされたクリーチャーに使ってアンタップしたりできる。他に進化元が確保できれば進化クリーチャーも回せるので、きちんと使えば得られるアドバンテージは計り知れない。 面白い使い方では、自分のドラゴンを破壊し出し直し、《黒神龍グールジェネレイド》を引っ張り出したり、《シェル・フォートレス》をリサイクルしてライブラリアウトを引き起こさせたり出来る。 しかし数ある使用法の中でも有用な使い方は、同弾に収録された《蒼狼の始祖アマテラス》との呪文連発コンボであろう(アマテラスエンジン)。 アマテラスを召喚して能力でデッキからこのカードを唱え、アマテラスを破壊しバトルゾーンに戻す。そうするとアマテラスの能力がまた使えるのでデッキから2枚目のフォース・アゲインを唱える…この繰り返しで最大4回もただで呪文が唱えられるのだ(母なる紋章を入れればもう一度多く)。 ただこれを繰り返しても無意味なように思えるが、呪文の発動やバトルゾーンにクリーチャーが出ることにトリガーする能力を持つカード(《爆獣マチュー・スチュアート》や《氷牙レオポル・ディーネ公》、《ハッスル・キャッスル》など)を並べてからこのコンボを発動すると凄いことになる。それは場にアドバンテージを取れるカードが並べるほど凄まじくなる。 このカードの弱点 4マナと軽く、S・トリガーも持っているため、明確な弱点は存在しないように思える。 もちろん使っても何の意味もないクリーチャーもいるので使えばいいという物でもないが、cipクリーチャーに使えばとりあえずアドバンテージは取れるように思えるが、このカードにも勿論弱点はある。 このカードの目に見えにくい弱点は、タイミングが非常に重要だと言うこと。 効果の範囲が「自分のクリーチャー」という非常に受動的で狭く、ある程度の準備がないと打つ意味を失う。 cipクリーチャーが居たとしても注意しなければならないことがある。 例えば《青銅の鎧》の効果は1マナブーストであるが、この効果を持つ呪文には《フェアリー・ライフ》があり、そのコストは2である。つまり、《青銅の鎧》を《フォース・アゲイン》で戻しても、《フェアリー・ライフ》を使ったときよりコストを2損していることになり、これまた撃つ意味を失う。 更に見えにくい弱点では、コスト論的に考えて、このカードを使用したときに失うアドバンテージは、手札から使うこのカード(手札-1)、特定のクリーチャー(召喚酔いを得るためフィールド-1)であり、《青銅の鎧》のようにアドバンテージを一つしか取れないクリーチャーを戻すのはアドバンテージの損であるといえることが挙げられる。 一応《神帝スヴァ》に使ってしまうと、条件を満たし負けてしまうので注意。
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登録日:2014/09/14 Sun 11 40 39 更新日:2024/09/14 Sat 08 32 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-16 DMC-42 DMX-01 DMX-14 アンブロッカブル クロスギア コスト4 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ノーブル・エンフォーサー プロモーション・カード マリエル・エンフォーサー ロック 水文明 転生編 速攻封じ 弱者がどれだけ結集したとしても、支配者の威光には逆らえない。 概要 ノーブル・エンフォーサーとは、デュエル・マスターズのクロスギアである。 DM-16「転生編 第3弾 魔導黙示録(オリジン・オブ・パーフェクト・ギア)」にて初収録。レアリティはレア。 ◾DMC-42 「コロコロ・ドリーム・パック3(エターナル・ギア)」 ◾DMX-01 「キング・オブ・デュエルロード ストロング7」 ◾DMX-14 「最強戦略パーフェクト12」 ◾DMEX-03 「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」 などにも再録されており、プロモーション・カードにもなった。 クロスした時とクロスしていない時で、効果が変わるDM-16のクロスギアサイクルのカード。 今なお使用率の高い、DM-16が生み出した名クロスギアである。 スペック ノーブル・エンフォーサー R 水文明 (4) クロスギア これをクロスしたクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。 このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 クロスした場合、クロスしたクリーチャーは、2000以下のクリーチャーのブロックや攻撃が通用しなくなる。 相手が小型ブロッカーを並べるデッキなどでは非常に強い効果を持ち、序盤に使えば自分の攻撃を積極的に行うことができるだろう。 しかし、このクロスギアの能力はそれだけではない。 ノーブル・エンフォーサーは、クロスされていない時でも能力を発揮できる。 このクロスギアがクロスされていない場合は、敵味方問わず2000以下のクリーチャーは攻撃やブロックが出来なくなる。 ノーブル・エンフォーサーのメインとして使われる能力はこちらの方だろう。 この能力は速攻デッキの序盤の動きを完全に封じ込めてしまい、非常に強烈。 パンプアップやクロスギア除去が乏しいデッキには良く刺さり、このカード1枚で動きが完全にロックされる事態も起きる。 特に闇文明中心のデッキは強力なカード指定除去が比較的少ないため、苦戦を強いられることは間違いない。 闇が擁する専用能力であるスレイヤーはパワーが低いカードが多いので、スレイヤー対策として投入されることもある。 ちなみに、実は闇文明に属する強力なドラゴン《零龍》はパワー0という異例のスペック故にノーブル・エンフォーサーのロックの対象に出来る。零龍が使われている環境であればこの事実を頭に入れておくと良いかもしれない。 この能力にパワー低下を絡めれば、行動を禁止させられるクリーチャーの範囲を広くすることができる。 《ローズ・キャッスル》など組み合わせると、マナカーブ的にも相性が良いだろう。 また、パワー3000以上のクリーチャーの攻撃を不能にする《予言者マリエル》と能力は抜群。 パワー2500のクリーチャーしか攻撃が不可能となってしまう。 この組み合わせは、かつてコンボデッキや除去コントロールなどの時間稼ぎとして良く使われていた。 現在はマリエルの殿堂入りにより、コンボの難易度は格段に上がったが。 欠点としては非クロス時の効果は自分のクリーチャーにも適用されてしまう。 「相手の~」という前置きがないテキストであることは割と忘れられがちなので、自分の小型クリーチャーの扱いには注意しておこう。 このカードが投入されるデッキにブロッカーを投入する場合は、2000以下のパワーのクリーチャーは避けた方が無難か。 このように、小型クリーチャーを殆ど封じ込めてしまうノーブル・エンフォーサー。 全体的にパワーの低いデッキや速攻デッキは、この一枚で動きを完全に制限されることは多い。 登場当時はクロスギア除去カードがあまり多くは無かったことから対処も難しく、驚異的な場に対するロック能力を誇った。 クロスギアというギミック自体があまり高い評価を得られなかったことに反し、ノーブル・エンフォーサーに関しては環境でも定期的に存在感を見せるなど使用率が高かった。 そのため、クロスギアの数少ない成功例のカードとして名前を挙げられることも少なくない。 水文明を投入するコントロールデッキには投入を検討しても良い一枚。 相性の良いカード 予言者マリエル R 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー 1000 パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。(パワー3000未満のクリーチャーが、攻撃中にパワーが追加された場合、攻撃することができる) DM-08で登場したライトブリンガー。 強力な大型クリーチャーを事実上のロック状態にする。 エンフォーサーと組み合わせると、殆どのクリーチャーの動きをロックできる。 DMでもトップレベルの強力なロックコンボであり、かつては多くのコントロールデッキで採用された組み合わせである。 現在はマリエルが殿堂入りしたため、発動の難易度は上がってしまった。 しかし、現在でも決まれば強力なことに変わりは無い。 ローズ・キャッスル UC 闇文明 (3) 城 バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) DM-30で登場した闇の城。 相手クリーチャーのパワーを恒久的に-1000する。 エンフォーサーと組み合わせれば、一枚で相手の3000以下のクリーチャーは封じることができる。 色が合うならば、両カードともデッキに投入しておきたい。 蒼狼(せいろう)の始祖アマテラス R 水文明 (6) クリーチャー:ナイト/サムライ/オリジン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ►自分の山札を見る。その中からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱える。 ►自分の山札を見る。その中からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをコストを支払わずにジェネレートする。 DM-31で登場した水のナイト/サムライ/オリジン。 コスト4以下の呪文かクロスギアを山札から持ってきて即使用できる強力なcip能力を持つ。 エンフォーサーも踏み倒すことが可能。 相手が、大量の小型クリーチャーで攻勢に転じた場合には、アマテラスでエンフォーサーを出してみよう…まあプレミアム殿堂だから今はほぼ不可能だが。 派生カード 光器ノーブル・アデル R 光文明 (7) クリーチャー:メカ・デル・ソル/エイリアン 2500 S・トリガー このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーは攻撃できない。 DMR-05で登場した光のメカ・デル・ソル/エイリアン。クリーチャー化(エイリアン化)したエンフォーサー。 こいつよりパワーの小さいクリーチャーの攻撃を封じる常在型能力を持ったS・トリガー。 こちらはパンプアップによって大型のクリーチャーの攻撃をも封じる可能性を秘めている。 だが、除去のされにくさやコスト面では、従来のエンフォーサーの方が有利。 次元のノーブル・エンフォーサー R 水文明 (4) サイキック・クロスギア クロスギア これをクロスしたクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。 このカードがどのクリーチャーにもクロスされてない時、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 裏面⇒《次元のイモータル・ブレード》 サイキック・クロスギアとしてリメイクされたノーブル・エンフォーサー。裏面は《イモータル・ブレード》のサイキック版。 性能面では特に本家と変化はないが、両面がクロスギアのタイプのサイキック・クロスギア故に出す手段は現状余り多くない。 踏み倒しが前提のサイキック・クロスギア故に水文明が入っていないデッキでも使えるが、安易に水の入っていないデッキにこのカードを投入してしまうと、非クロス時のロックをクロスによって解除したい状況でも不可能というパターンが起きる可能性がある。 そのため、水を素直に投入するか《ボルベルグ・龍覇・ドラゴン》などのクロス時のコストを無視するカードを入れた方が安全だろう。 デュエル・マスターズ プレイス ノーブル・エンフォーサー R 水文明 (4) クロスギア クロス[水(1)] このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 これをクロスしたクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。 DMPP-12「太陽の神歌 -NEXT EVOLUTION-」にて収録。 クロスギアの仕様が変更されている都合から、こちらはクロス用のコストが1となっているためにTCG版よりも使いやすい。 TCG版よりはクロス時効果を使う状況は増えるだろうが、こちらでもやはりメインは小型クリーチャーのロックとなる。 補足 漫画「フラッシュ」でハヤテが使用。《予言者マリエル》にクロスした。 まさかのマリエル・エンフォーサーである。 漫画「SX」ではハプニングが勝舞戦で使用。《スピア・ルピア》をロックしてしまった。 漫画「覇王伝ガチ!!」では獅子王が大虎戦で使用。大虎のウィニーを足止めした。 劇中ではこの能力により《ダンディ・ナスオ》《死神術士デスマーチ》が石になったという描写がされている。 なお、ジェネレート時の獅子王が言うには「うるさい小バエはだまっといてもらおうか!!」とのこと。 うるさい間違いは(追記・修正で)だまっといてもらおうか!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初の部分行間開けすぎじゃない? -- 名無しさん (2014-09-14 23 55 15) クロスされてない場合、相手の2000以下じゃなくて全体。あと無色メインならこれは苦にもならないのでは?w -- 名無しさん (2014-09-15 10 30 27) 上位種のジュダイオウは除去されにくさも変わらず相手だけにP4000以下のロックをかけられるけどコストの重さがネック…… -- 名無しさん (2015-10-20 15 39 32) 名前 コメント
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葬信(そうしん) モールス=フォーグル 葬信 モールス=フォーグル VR 闇文明 (3) クリーチャー:アビスロイヤル 4000 ■G・ストライク ■ブロッカー ■相手がメクレイドした時、アビス・メクレイド5してもよい。そうしたら、そのターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 ■自分がメクレイドする時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、それを自分の墓地に置いてもよい。 ■このクリーチャーが離れた時、他のアビスを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 参加 【企画】♪山札を めくって仰天 メクレイド 関連 評価 名前 コメント
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■このクリーチャーがバトルゾーンに出した時、または、このクリーチャーが攻撃する時、山札の一番上からチャージを1しても良い。(このクリーチャーはチャージをしている枚数によって以下の能力を得る。) チャージするとは、クリーチャーの下にカードを置く効果である。カードを置く向きは横向きに置く。 発動する条件は各クリーチャーによって異なり、チャージする枚数も変わる。 チャージをしている枚数によってクリーチャーは能力を得る。 作者:ていてい
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ウェポンマスター † ↑キャラクター紹介 † 「鬼の呪いにも屈せず武器を鍛えること。それが武道の極ではないか」 どんな困難に遭遇しようと自身が目指す道を諦めず、挑戦する不屈の人々がいる。 鬼剣士にもそうした性質の者がいるが、その中でも武器の扱いに長ける者を『ウェポンマスター』と称する。 鬼剣士との外見の違いは、鬼手が白色で動くと残像が残る。(光剣を装備しているのもウェポンマスター) ↑転職条件 † 転職条件1 白色キューブのかけらを60個 転職条件2 闇のサンダーランドE以上をクリア ↑キャラクター攻略 † 光剣が使えるのが最大の特徴。 軽甲マスタリーやウェポンマスタリーを主軸に、鬼系最速の攻撃スピードを基にした連続技を主とする。 豊富なパッシブスキルを持ち、自身を強化して戦うのが基本。 他の鬼剣士上級職のような一撃に秀でたスキルはあまりなく、通常攻撃の積み重ねで最終的に大ダメージを狙う職である。 スキルそのものに派手なものはないが、光剣やコンボを駆使した高速の立ち回りには華がある。 ACT5の鬼改変により、光剣使用時の『猛竜断空斬』や『居合い』の感電(5秒間)から、『鬼剣術奥義』や『幻影剣舞』を使用することにより、敵の殲滅力が非常に高くなった。 なお感電の確立は『光剣マスタリー』のスキルlvを上げることにより上がる。 一見MPが豊富に見えるが、鬼剣術奥義やバックステップカッターの使用頻度が多くMPは枯渇しやすい。 武器研究は光剣を使うのならMAX10取得推奨。高LV光剣の修理費は財布に大ダメージ。 防具は全て、着用時、力とヒットリカバリーが上昇する軽甲防具になります。 ↑武器 † ウェポンマスター特有の武器である光剣を使うのが一般的。しかし、物理攻撃がとても低く魔法攻撃力のほうが高いという難点がある、強化しない場合は光剣のほうが断然狩りにむいてるが過剰強化する場合物理攻撃力の差がとてもひらいてしまい大剣のほうが狩りやすくなるかもしれない。 50の桃色で強化を比較してみると、物理攻撃力は150ぐらいの差が出てしまいさらに+11で防御力無視物理攻撃力が100ぐらいの差が出てしまう(マスタリスキルの効果で、差がもっと開く可能性有)。 決闘では、大剣のほうがアーマーが付き、邪魔されにくく、光剣よりはるかに強い 武器マスタリー効果一覧 [編集] スキル欄(K)のレベルが適応される(武器・防具・アバターに付いている分も含まれる)。 小剣マスタリー マスタリースキルをレベル3まで上げると、アッパースラッシュ時に追加追加物理攻撃が可能。 マスタリースキルをレベル5まで上げると、ガード時敵に物理ダメージを与え一定確率で気絶状態にさせる。 マスタリースキルをレベル7まで上げると、猛竜断空斬使用時追加物理攻撃が可能。 ブレードマスタリー マスタリースキルをレベル3まで上げると、空中連続切り使用時多段ヒットが可能。 マスタリースキルをレベル5まで上げると、猛竜断空斬使用時5回まで打撃可能で、最後に敵を浮かせる。 マスタリースキルをレベル7まで上げると、居合い使用時追加物理攻撃が可能で、敵を出血状態にさせる。 大剣マスタリー マスタリースキルをレベル3まで上げると、アッシュフォーク時ハイパーアーマー状態になり多段ヒット可能。 マスタリースキルをレベル5まで上げると、ガード時敵に物理ダメージを与え一定確率で気絶状態にさせる。 マスタリースキルをレベル7まで上げると、チャージクラッシュ使用時追加で溜め攻撃が可能になる。 鈍器マスタリー 鈍器マスタリースキルを取得し鈍器を使用すると、空中連続切りが出来なくなる。 マスタリースキルをレベル3まで上げると、バックステップカッター時敵を浮かせる物理衝撃波が発生する。 マスタリースキルをレベル5まで上げると、ジャンプ攻撃時、攻撃した敵を地面に叩きつけ物理衝撃波が発生する(浮かない)。 マスタリースキルをレベル7まで上げると、チャージクラッシュ使用時追加で溜め攻撃が可能になる。 光剣マスタリー マスタリースキルをレベル3まで上げると、スラスト使用時レーザー剣気が発生する。 マスタリースキルをレベル5まで上げると、猛竜断空斬使用時、最後の打撃で敵を浮かせる効果が発生する。 マスタリースキルをレベル7まで上げると、居合い使用時追加攻撃とライトニングを使うことができ、猛竜断空斬時ライトニングを使えるようになる。 ↑スキル † ↑体術 † なし ↑技術 † ↑ 小剣マスタリー † [編集] パッシブスキル 小剣系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 小剣マスタリーをある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv3でアッパースラッシュ時に追加物理攻撃が可能。 アッパースラッシュ後にコマンドを再度入れることで追加攻撃を行う。 モーションは裂波斬と同じ。意外とリーチが短く、高く浮いた相手には空振りすることも。 Lv5でガード時、敵に物理ダメージを与え、一定確率で気絶状態にする。 Lv7で猛竜断空斬時に追加物理攻撃が可能。 Lv 要求 Lv SP 攻撃力 命中率 アッパー スラッシュ ガード 衝撃波 追加武器 物理攻撃力 浮かせる 力 武器物理 攻撃力 気絶 持続 時間 確率 Lv 1 15 20 +2% +0.5% 100% 100% 70% 50.0% 21 1.5秒 2 18 +4% +1.0% 106% 74% 52.2% 24 3 21 +6% +1.5% 111% 78% 54.4% 27 4 24 +8% +2.0% 117% 82% 56.7% 30 5 27 +10% +2.5% 122% 86% 58.9% 33 6 30 +12% +3.0% 128% 89% 61.1% 36 7 33 +14% +3.5% 133% 93% 63.3% 39 8 36 +16% +4.0% 139% 97% 65.6% 42 9 39 +18% +4.5% 144% 101% 67.8% 45 10 (M) 42 +20% +5.0% 150% 105% 70.0% 48 11 - - +22% +5.5% 156% 109% 72.2% 51 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 オーキッド 武器 小剣 20 2 - 問答無用 武器 小剣 40 1 ガード+1 混乱耐性+27 攻撃時2%の確率で60秒間力+30 レガシー ニトラスのサイポス 武器 小剣 50 2 光属性攻撃 ガード+1 アッパースラッシュ+1 ↑ ブレードマスタリー † [編集] パッシブスキル 刀系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 刀マスタリーをある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv3で空中連続切り時、多段ヒットが可能。 Lv5で断空斬が5回攻撃になり、最後に敵を浮かせる。 Lv7で居合い時に追加物理攻撃と、敵を出血状態にすることができる。 Lv 要求 Lv SP 攻撃力 命中率 空中連続切り 追加武器 物理攻撃力 居合い 追加武器 物理攻撃力 追加打 出血 確率 Lv 持続 時間 ダメージ 1 15 20 +2% +0.5% 50% 100% 30.0% 21 3秒 40 2 18 +4% +1.0% 53% 106% 33.3% 24 52 3 21 +6% +1.5% 56% 111% 36.7% 27 66 4 24 +8% +2.0% 58% 117% 40.0% 30 82 5 27 +10% +2.5% 61% 122% 43.3% 33 99 6 30 +12% +3.0% 64% 128% 46.7% 36 118 7 33 +14% +3.5% 67% 133% 50.0% 39 138 8 36 +16% +4.0% 69% 139% 53.3% 42 160 9 39 +18% +4.5% 72% 144% 56.7% 45 184 10 (M) 42 +20% +5.0% 75% 150% 60.0% 48 209 11 - - +22% +5.5% 78% 156% 63.3% 51 236 12 +24% +6.0% 81% 161% 66.7% 54 264 13 +26% +6.5% 83% 167% 70.0% 57 294 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 竹光 武器 刀 10 1 紅 武器 刀 30 2 攻撃速度 非常に速い 火攻撃属性 クリティカルヒット率+4.0% ↑ 大剣マスタリー † [編集] パッシブスキル 大剣系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 大剣マスタリーをある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv 要求 Lv SP 物理 攻撃力 魔法 攻撃力 的中率 ガード 衝撃波 アッシュ フォーク チャージ クラッシュ 攻撃力 気絶確率 気絶Lv 持続 時間 多段ヒット 攻撃力 切り下ろし 衝撃波 攻撃力 1 15 20 +2.0% +2.0% +0.5% 70% 50.0% 21 1.5秒 50% 80~160% 297 2 18 +4.0% +4.0% +1.0% 74% 52.2% 24 53% 84~169% 371 3 21 +6.0% +6.0% +1.5% 78% 54.4% 27 56% 89~178% 450 4 24 +8.0% +8.0% +2.0% 82% 56.7% 30 58% 93~187% 536 5 27 +10.0% +10.0% +2.5% 86% 58.9% 33 61% 98~196% 627 6 30 +12.0% +12.0% +3.0% 89% 61.1% 36 64% 102~204% 725 7 33 +14.0% +14.0% +3.5% 93% 63.3% 39 67% 107~213% 828 8 36 +16.0% +16.0% +4.0% 97% 65.6% 42 69% 111~222% 938 9 39 +18.0% +18.0% +4.5% 101% 67.8% 45 72% 116~231% 1053 10 (MAX) 42 +20.0% +20.0% +5.0% 105% 70.0% 48 75% 120~240% 1175 11 - +22.0% +22.0% +5.5% 12 - +24.0% +24.0% +6.0% 13 - +26.0% +26.0% +6.5% 14 - +28.0% +28.0% +7.0% 15 - +30.0% +30.0% +7.5% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 バンディック 武器 大剣 20 2 (攻撃速度 非常に遅い) (耐久度 50) クリティカルヒット率+1.0% ショナン攻防インデントソード 武器 大剣 35 1 攻撃速度 遅い クリティカルヒット率+1.0% 漆黒のベルテス全身服 防具 板金 30-35 2 セット効果 光属性抵抗 -8~-12 防御する確率 +5% アイスウェーブ +1 ファイアーウェーブ +1 闇属性の攻撃を受けたとき、2%の確率で10秒間無敵になる ↑ 鈍器マスタリー † [編集] パッシブスキル 鈍器系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 ウェポンマスターは、鈍器マスタリーを習うと、鈍器使用時には空中連続切りが出来なくなる、 ある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv3でバックステップカッター時、敵を浮かせる衝撃波が発生する。 Lv5でジャンプ攻撃時、敵を地面に叩きつけ、衝撃波が発生する。 叩きつけ衝撃波には、ほとんど浮かせる力が無い。ダウンさせる程度と思っていた方が良い。 各衝撃波は低空程度であれば浮遊している敵にも当たる(精霊・レイス等)。 HAやダウンしない敵に対しては各衝撃波を発生させることが出来ない。 また、各衝撃波は時々発生しないことがある。仕様なのかバグなのかは不明。 Lv7でチャージクラッシュ時に追加で溜め打ち下ろし攻撃が可能。 Lv 要求 Lv SP 攻撃力 命中率 バックステップカッター チャージクラッシュ ジャンプ攻撃 浮く力 衝撃波 攻撃力 切り下ろし ダメージ 衝撃波 攻撃力 浮く力 衝撃波 攻撃力 1 15 20 +2% +0.5% 350 99 80~160% 297 100 149 2 18 +4% +1.0% 367 124 84~169% 371 185 3 21 +6% +1.5% 383 150 89~178% 450 225 4 24 +8% +2.0% 400 179 93~187% 536 268 5 27 +10% +2.5% 417 209 98~196% 627 314 6 30 +12% +3.0% 433 242 102~204% 725 362 7 33 +14% +3.5% 450 276 107~213% 828 414 8 36 +16% +4.0% 467 313 111~222% 938 469 9 39 +18% +4.5% 483 351 116~231% 1053 527 10 (M) 42 +20% +5.0% 500 392 120~240% 1175 587 11 - - +22% +5.5% 517 434 124~249% 1302 651 12 +24% +6.0% 533 479 129~258% 1436 718 13 +26% +6.5% 550 525 133~267% 1575 788 14 +28% +7.0% 567 574 138~276% 1721 860 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 サトレズ 武器 鈍器 20 2 防御される確率-3.0% 耐久度増加 ↑ バックステップカッター † [編集] コマンド:バックステップ中にX バックステップ中に空中斬りを行うことができる、 バックステップLv1必要 空中連続斬りは適用されない。一回のバックステップで一度だけ斬れる。 コンボの繋ぎに最適。攻めに防御にあらゆる場面で地味に活躍する。 ダウン判定があり、攻撃範囲も通常攻撃より広いため防御を兼ねた攻めに使える。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1(MAX) 20 50 3 即時発動 2.0秒 バックステップ中に攻撃する ↑ オートガード † [編集] コマンド:↓↑+Space 攻撃が当たる直前に剣士の本能でガードする。 先行スキル:ガードLv5 ACT5から、アクティブスキルに変更された。 狩りでは使い所が少なく、狩り専なら切っても全く構わないスキルと言える。 決闘に重点を置くならば習得しておいても損は無い。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 発動確率 持続時間 1 25 20 20 0.7秒 40秒 5% 20秒 2 28 21 10% 3 31 23 15% 4 34 24 20% 5 37 26 25% 6 40 27 30% 7 43 29 35% 8 46 31 40% 9 49 32 45% 10(M) 52 34 50% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ゴルアの教え-臨機応変 武器 光剣 40 1 背面攻撃スキルLv+2 ↑ オーバードライブ † [編集] コマンド:→→+Space 一定時間、武器の耐久度減少率を増加させ攻撃力を上昇させる。 武器研究を取ることにより武器耐久度消費を緩和できる。 緩和できるが、高LVの光剣でオーバードライブを使用すると修理費がすごいことに。 スキルLv上昇に伴い耐久値減少率は減っていくため、使い勝手はよくなる。 Lv 要求 LV SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 時間 攻撃力 耐久度 減少率 クリティカル 上昇率 1 25 30 20 0.5秒 30.0秒 20秒 武器+42 300% +5.0% 2 28 21 武器+52 289% +6.1% 3 31 23 武器+64 278% +7.2% 4 34 24 武器+76 267% +8.3% 5 37 26 武器+89 256% +9.4% 6 40 27 武器+103 244% +10.6% 7 43 29 武器+119 233% +11.7% 8 46 30 武器+135 222% +12.8% 9 49 32 武器+153 211% +13.9% 10 52 (MAX) 34 武器+171 200% +15.0% 11 35 武器+191 194% +16.1% 12 37 武器+212 189% +17.2% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 スレート 武器 光剣 20 1 クリティカルヒット率+2.0% ベノムスレイヤー 大剣 40 オーバードライブ スキルLv+1 狂乱の宴 スキルLv+1 攻撃時3%の確率で、敵を7秒間中毒状態にさせる レガシー:イフリートのエブロイル 光剣 45 火攻撃属性 居合いスキルLv+1 レガシー:イフリートの スカルクラッシャー 武器 鈍器 45 火攻撃属性 的中率+1% 波動剣爆炎 スキルLv+2 鬼神の波動 スキルLv+1 暴走 スキルLv+1 血十字 スキルLv+1 ダイハード スキルLv+1 オーバードライブ スキルLv+1 チャージクラッシュ スキルLv+1 ↑ 背面攻撃 † [編集] パッシブスキル 背後から敵の攻撃を受けた際、一定確率で反撃する。 発動する際にMPを消費する。 空中で攻撃を受けた際も発動する。 自動反撃はアッパースラッシュと同じ攻撃判定。 発動時は、通常の背面から攻撃された時と同様に反撃した方向へ向き直る。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP クール タイム 反撃 確率 物理武器 攻撃力 1 30 30 7 7秒 3% 125% 2 33 6% 139% 3 36 9% 153% 4 39 12% 167% 5 42 15% 181% 6 45 18% 195% 7 48 21% 209% 8 51 24% 223% 9 54 27% 237% 10 (MAX) 57 30% 251% 11 - 33% 265% 12 - 36% 279% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ゴルアの教え-臨機応変 武器 光剣 40 2 オートガードスキルLv+1 ↑ 居合い † [編集] コマンド:←↓→+Z 約0.2秒間構えた後、広範囲を薙ぎ払う。 断空斬Lv5 鬼剣術奥義Lv1必要 無色キューブのかけら1個消費 カザンやブレーメンとほぼ同等かそれより若干狭い程度の攻撃範囲を持つ。 後方面への判定は薄い。 構える時間は攻撃速度によって若干の増減がある。 1回目の居合い後にXキーかスキルボタンを押すともう一回居合いが出来る(刀or光剣マスタリーLv7必要) Lv 要求 LV SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 物理武器 攻撃力 1 30 35 40 即時発動 15.0秒 400% 2 32 421% 3 34 442% 4 36 463% 5 38 484% 6 40 505% 7 42 526% 8 44 547% 9 46 568% 10 48 589% 11 50 611% 12 50 55 632% 13 54 57 653% 14 56 59 674% 15 58 16 60 17 62 18 64 19 66 20(MAX) 68 21 22 23 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 レガシー:イフリートのエブロイル 武器 光剣 45 1 火攻撃属性 オーバードライブスキルLv+1 マイアロイヤルガーダーセット 防具 軽甲 35-40 1 セット効果 stuck率-3.0% 武器で攻撃時、2%の確率で20秒間祝福がかかり、 自分の能力値の20%が上昇する ↑ 鬼剣術奥義 † [編集] コマンド:なし ウェポンマスターにのみ秘密裏に伝えられる剣術で、武器の種類によって異なる基本攻撃を行う 決闘での使用時のみクールタイムが発生する。 通常と奥義はキャンセルで連続攻撃できる。しかし、最終モーションはキャンセルできない。 (通常の最終モーションから奥義、奥義の最終モーションから通常は繋がらない。) 奥義のモーションは以下の通り ブレード・・・最大2回。2撃目が光剣の1撃目並みに下方面への判定あり。 大剣・・・最大2回。最後の打撃時にはハイパーアーマーになり、ヒットした敵を大きくノックバックさせる。 小剣・・・最大3回。斬り下ろし2撃と斬り上げ1撃。 鈍器・・・最大4回。最後の打撃をヒットさせると大きくノックバックさせる。 光剣・・・最大6回(モーションは3回)。中間の切り上げに多少の引き寄せ効果あり。二刀流。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム 1(MAX) 20 50 2 即時発動 ↑ チャージクラッシュ † [編集] コマンド:←→→+Z 肩で敵を押し出し、一定距離を進み切り上げる スキル発動時はハイパーアーマーになる アッパースラッシュLv5 必要 大剣マスタリーLV7以上、もしくは鈍器マスタリーLV7以上取得すると追加攻撃が使える。 ただし、取得したマスタリーに応じた武器を装備していないと追加攻撃は使えない。 猛竜断空斬の前提3止めで十分。 Lv 要求 LV SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 肩打ち 物理武器攻撃力 切り上げ 物理武器攻撃力 切り下ろし 最大溜め時間 1 35 35 36 即時発動 10.0秒 120% 180% 0.6秒 2 37 126% 189% 3 39 133% 199% 4 41 139% 208% 5 43 145% 218% 6 45 152% 227% 7 47 8 49 9 51 10 53 11 55 12 57 13 59 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 レガシー:イフリートの スカルクラッシャー 武器 鈍器 45 1 火攻撃属性 的中率+1% 波動剣爆炎 スキルLv+2 鬼神の波動 スキルLv+1 暴走 スキルLv+1 血十字 スキルLv+1 ダイハード スキルLv+1 オーバードライブ スキルLv+1 チャージクラッシュ スキルLv+1 ミルデスリクト 武器 光剣 45 1 装着時HPを1分毎に20、MPを1分毎に20回復させるオーラを発生させる。 ↑ キャンセルチャージクラッシュ † [編集] パッシブスキル チャージクラッシュLv5 必要 基本攻撃から連続してチャージクラッシュを使うことができる ↑ 猛竜断空斬 † [編集] コマンド:↑→→+Z 前方へ素早く移動しながら最大4回斬ることができる(但し、決闘場は3回) 斜め上、斜め下への移動も可能 断空斬Lv5 必要 チャージクラッシュLv3 必要 無色キューブのかけら1個消費 ブレードマスタリ取得し、尚且つブレード装備時は+1回多くなる(狩り5回、決闘4回)。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 中間打撃 物理武器攻撃力 最終打撃 物理武器攻撃力 1 40 35 20 即時発動 21.0秒 100% 200% 2 42 15 105% 211% 3 44 111% 221% 4 46 116% 232% 5 48 121% 242% 6 50 25 126% 253% 7 52 26 132% 263% 8 54 9 56 25 142% 284% 10 58 26 147% 295% 11 60 ↑ 幻影剣舞 † [編集] コマンド:→↓→+Z 移動せずにその場で数回敵を斬り、剣風の束を前方へ飛ばす オーバードライブLv5 必要 居合いLv5 必要 無色キューブのかけら2個消費 斬る回数は10~12回 剣風の多段ヒット数は4~5回 スキル発動中は、ハイパーアーマ状態で、ダメージは食らいます。状態変化も起こします。 スキルボタンを連打する事で、攻撃回数が、増えます。 レンジャーの乱射のような全方位では無く、向いている方向のみなので背後を注意しておかなければならない。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 斬り 物理武器 攻撃力 剣風 物理武器 攻撃力 1 45 35 108 即時発動 42.0秒 100% 200~250% 2 47 113 105% 211~263% 3 49 118 111% 221~276% 4 51 165 116% 232~289% 5 53 172 121% 242~303% 6 55 166 126% 253~316% 7 57 172 132% 263~329% 8 59 ↑ 武器研究 † [編集] パッシブスキル 武器の特性について学び、武器の耐久度の減少率を減らす。 光剣を使用する場合は、修理費が高いのでこのスキルを取得したほうがよい。 Lv 要求 LV SP 耐久度 減少率 1 18 10 4%カット 2 21 8%カット 3 24 12%カット 4 27 16%カット 5 30 20%カット 6 33 24%カット 7 36 28%カット 8 39 32%カット 9 42 36%カット 10 (MAX) 45 40%カット 11 - - 44%カット スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ↑ 光剣使用 † パッシブスキル 光剣系武器を装備できるようになる。 転職時、自動取得。 ↑ 光剣マスタリー † [編集] パッシブスキル 光剣系列武器での攻撃時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が上昇する。 光剣マスタリーが一定レベル以上になると付加効果が発生する。 Lv3でスラスト時、スラストレーザーが発生する。発生するのは光剣の先端あたりから。 そのため小型の敵に剣の根元で突きを当てるとレーザー部分が当たらない。 Lv5で断空斬が5回攻撃になり、最後に敵を浮かせる。 Lv7で居合い時に追加攻撃と感電効果、猛竜断空斬時に感電効果付与。 Lv 要求 Lv SP 攻撃力 命中率 スラスト レーザー 攻撃力 断空斬 五段目 浮力 猛竜断空斬 居合い 感電 追加打 物理 攻撃力 追加打感電 確率 Lv 持続 時間 攻撃力 確率 Lv 持続 時間 攻撃力 1 18 20 +2% +0.5% 50 100 10.0% 24 5秒 31 100% 30.0% 19 5秒 31 2 21 +4% +1.0% 53 105 11.1% 27 36 106% 33.3% 22 36 3 24 +6% +1.5% 56 109 12.2% 30 42 111% 36.7% 25 42 4 27 +8% +2.0% 58 114 13.3% 33 48 117% 40.0% 28 48 5 30 +10% +2.5% 61 119 14.4% 36 54 122% 43.3% 31 54 6 33 +12% +3.0% 64 124 15.6% 39 60 128% 46.7% 34 60 7 36 +14% +3.5% 67 129 16.7% 42 67 133% 50.0% 37 67 8 39 +16% +4.0% 69 133 17.8% 45 74 139% 53.3% 40 74 9 42 +18% +4.5% 72 138 18.9% 48 82 144% 56.7% 43 82 10 (M) 45 +20% +5.0% 75 143 20.0% 51 90 150% 60.0% 46 90 11 - - +22% +5.5% 78 148 21.1% 54 98 156% 63.3% 49 98 12 +24% +6.0% 81 152 22.2% 57 107 161% 66.7% 52 107 13 +26% +6.5% 83 157 23.3% 60 116 167% 70.0% 55 116 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 レットフリット 武器 光剣 30 +1 攻撃速度3%上昇 レイディアントアロンダイト 波動剣地烈スキルLv+1 超光剣レイブレード 40 知力+11~12 体力+9~10 物理クリティカルヒットスキルLv+1 スネークアイ レガシー イフリートのエブロイル 45 オーバードライブLv+1 居合いLv+1 マイアロイヤルガードの鎧 上着 軽甲 40 +1 ↑ 迅速な武器入れ替え † パッシブスキル 武器入れ替えの際の待機時間が50%減少する。 転職時、自動取得。 ↑ ウェポンマスタリー † パッシブスキル 光剣を除いた武器マスタリーのレベルを1ずつ上昇させる。 転職時、自動取得。 取得していない武器マスタリーには効果が無い。 ↑ブラッド † なし ↑ゴースト † なし ↑一般 † ↑ 軽甲マスタリー † パッシブスキル 軽甲系装備着用時、力とヒットリカバリーが増加する。 装着した軽甲系装備の数が多いほど効果が大きくなる。 転職時、自動取得。 ↑アルベルトクエスト習得スキル † ↑真空剣(阿修羅) † [編集] コマンド:→→+Z 剣を振り回して巨大な剣気を前方へ飛ばす。 敵に打撃すれば多段ヒットになる。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 効果 魔法攻撃力 射程 多段ヒット間隔 1 29 50 32 0.3秒 10秒 424 210px 0.5秒 ↑ 狂乱の宴(バーサーカー) † [編集] コマンド:→→+Z 前方の敵一体を捕まえた後、相手の生命力を吸収し、それを噴出して物理ダメージを与える。 噴出したカは周囲の敵にもダメージを与える。 Lv 要求Lv SP 消費MP 拡散時間 クールタイム 効果 1 24 60 22 即時拡散 4.0秒 232の物理攻撃力→348の物理攻撃力 5.0秒間、力が15上昇 2 26 25 267の物理攻撃力→401の物理攻撃力 5.0秒間、力が19上昇 3 の物理攻撃力→の物理攻撃力 5.0秒間、力が??上昇 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ノーブルブラッドブレストプレート 上着 重甲 40 1 - ↑ 虚ろな目のブレーメン(ソウルブリンガー) † [編集] コマンド:↓↓+Space ブレーメンを召喚し、20秒間領域内の敵の属性抵抗力と状態変化抵抗力を減少させる。 カザンLv5必要 Lv 要求Lv SP 消費MP 拡散時間 クールタイム 効果 状態異常耐性 魔法防御 減少値 1 24 60 50 0.4秒 30.0秒 -3 1400 2 -? 3 -? スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ソウルリターナーコート 上着 布 40 1 - ↑剣聖 † ↑覚醒クエスト † 1 決闘勝ち点1000 2 王の遺跡(難易度不問)5回クリア 3 ビルマルク帝国試験場(難易度不問)5回クリア 4 赤キューブ10個 白キューブ10個 最上級強化剤100個 鋼のかけら100個 5 テラナイト50個 ↑覚醒スキル † ↑ 極鬼剣術 - 斬鉄式 † [編集] パッシブスキル 敵をクリティカルで打撃した時、一定時間の間その敵の物理防御力を低下させる。効果は重複可能。 覚醒時レベル1自動取得。 シャープアイとの併用で、敵殲滅速度が格段によくなる。 Lv 要求 Lv SP 最大 重複数 持続時間 物理防御力 減少量 1 - - 5 10秒 200 2 48 30 300 3 51 400 4 54 500 5 57 600 6 60 ↑ 極鬼剣術 - 暴風式 † [編集] アクティブスキル コマンド:↑↑↓↓+Z 無色キューブのかけら5個消費 鬼剣術奥義LV1 必要 空中連続斬りLV1 必要 猛竜断空斬LV5 必要 25個の剣を一気に空中に撒き散らして、12個は空中に、13個は地面に刺す。 この時敵は大きい硬直状態になり、ダメージを与える。 剣が尽きるとフィニッシュの切り上げで大きくダメージを与える。 この時剣陣が形成されて、ダメージを受ける敵は剣陣の中に引き込まれて来る。 スキル発動から乱舞が始まるまでの時間が長く、投げや気絶で中断される、あるいは避けられる。 投げや状態異常を持つ敵の場合、アッパースラッシュで打ち上げてから発動するなどの工夫が欲しい。 固定攻撃力なので素手でも威力は変わらないが、称号や武器の特殊攻撃は発動する。 全ヒットダメージは、クリティカルヒットを除いた数字です。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 初撃 剣乱舞 フィニッシュ 全HITダメージ 1 48 50 360 即時発動 120秒 1426 950 5702 29928 2 50 378 1561 1041 6245 32790 3 52 397 1703 1135 6812 35755 4 54 415 1851 1234 7403 38870 5 56 434 2005 1336 8019 42088 6 58 453 2165 1443 8658 45455 7 60 471 2331 1554 9332 48285 8 62